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efca20c5f3 feat: hindernis-bewusste Linienführung in den Node-Editoren
Verbindungslinien meiden nach Möglichkeit andere Kacheln. Kreuzt die direkte
Kurve eine Kachel (bzw. bei Rückwärtskanten die Quell-/Zielkachel), wird die
Linie über eine freie Spalte seitlich an den Kacheln vorbei umgeleitet und mit
abgerundeten Ecken gezeichnet. Treffererkennung tastet den tatsächlichen
SVG-Pfad ab; die Führung wird bei nodeMoved dynamisch neu berechnet.

- node-editor.js: vertikale Port-Ausrichtung (Ausgang unten -> Eingang oben)
- script-editor.js: horizontale Port-Ausrichtung (Ausgang rechts -> Eingang links)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:03:54 +02:00
67c92bceb3 feat: grafischer Script-/Logik-Block für Aufgaben
Neuer "Script"-Blocktyp, dessen Logik (Konstanten, Variablen, Vergleiche,
Wenn/Dann, UND/ODER/NICHT, Ergebnis/Ausgang) in einem eigenen Drawflow-Canvas
zusammengesteckt wird.

- ScriptEditor-Komponente + script-editor.js (eigener Logik-Canvas mit
  horizontaler Kurvenführung, Raster-Snapping, Drag&Drop der Operatoren)
- Script-Dialog in MainView: verbundene Eingangselemente werden als Variablen
  angeboten, Anzahl der Ausgänge des Knotens richtet sich nach den Ausgang-Knoten
- Knoten-Aktivierung (Zahnrad/Doppelklick) über NodeActivatedEvent und
  setNodeOutputs im NodeEditor
- script-Feld in TaskDto + Export des Logik-Graphen im TaskListExporter
- Verbindungen werden beim Wiederöffnen des Dialogs zuverlässig neu gezeichnet
  (Neuberechnung nach Stabilisierung des Dialog-Layouts)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 10:38:03 +02:00
b07b09c28e first commit 2026-06-08 16:06:43 +02:00